全てのユニットに属性が設定されています。属性によって、相性の良し悪しがあります。
他のゲームでも相性のシステムはありますが、Fae Tacticsは覚えきれないほど複雑です。ゲーム中にスペースキー長押しで相性を確認できますが、このページ下部の表の方が分かりやすいと思います。
味方にかけるアシストの種類も、属性で区分されています。
用語が分かりづらいので補足しますが、特定の効果を付けることを魔力付与と言い、魔力付与の方法の1つがアシストです。アシストにはない種類の魔力付与もあります。
ステージが始まったら、敵の属性を確認しましょう。敵の頭部分に表示されているのが属性です。
例えば画像のステージの場合、水属性の味方を戦わせるのはかなり危険で、氷属性はかなり有利で、地属性はやや有利に戦えます。
攻撃\相手 | 物理 | 水 | 火 | 地 | 風 | 氷 | 電気 | アーケ イン | 耐性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
物理 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
水 | - | - | ◎ | - | × | × | × | - | |
火 | - | × | - | ◎ | - | ◎ | - | - | バーン |
地 | - | - | × | - | ◎ | × | ◎ | - | ポイズン |
風 | - | ◎ | - | × | - | - | - | - | |
氷 | - | ◎ | × | ◎ | - | - | - | - | フリーズ |
電気 | - | ◎ | - | × | - | - | - | ○ | |
アーケイン | - | - | - | - | - | - | △ | - | ペトリファイ |
飛行 | - | - | - | - | - | - | - | - | ルート |
相性が良いと攻撃がクリティカルになり、相性が悪いと攻撃がカスあたりになります。電気はアーケインと相性が良いのですが、アーケインは電気にもカスあたりになりません。
属性によっては、呪いに対する耐性もあります。属性とは別に飛行タイプもあります。
属性 | アシスト |
---|---|
物理 | インスパイア(DEF+20,EVD+15%)の魔力付与 |
水 | HP回復、相手が呪いの場合はリジェネ(HP回復,バーン無効)の魔力付与 |
火 | レイジ(ATK+40%,リアクション+20%)の魔力付与 |
地 | 最大MB+5、相手が呪いの場合はソング(MBでカットされるダメージ量が75%に増加,RES+50)の魔力付与 |
風 | ヘイスト(MOVE+2,スピード+1)の魔力付与 |
氷 | アイスシェル(DEF+15,クリティカルを受けない,RES-20)の魔力付与 |
電気 | ダンス(遠隔攻撃回避,回避するほど解除率上昇)の魔力付与 |
アーケイン | クローク(敵に狙われない)の魔力付与 |
ユニットを攻撃役と守備役に特化させておけば、魔力付与も長所を生かしやすくなります。
攻撃役は、レイジかヘイストがおすすめです。基本的にヘイスト、ボスに対してはレイジと切り替えるのも良いです。
守備役は、インスパイアかダンスかアイスシェルがおすすめです。敵の属性や攻撃方法が分かっていれば、的確に対応することもできます。
アイテム収集役は、ヘイストかクロークがおすすめです。