呪いと魔力付与は、1ユニットにつき1つしか付けられません。要するに、悪い効果が呪いで、良い効果が魔力付与というだけで、扱いとしては同種です。
味方に付いた呪いは、味方からのアシストで回復させるのが基本ですが、魔力付与の呪文で回復させることもできます。遠距離の味方にもかけられるのが呪文も特徴ですので、魔力付与の呪文は最低1つ、できれば2つあると戦いが安定します。
| 呪い | 効果 |
|---|---|
| バーン | ラウンド毎に火ダメージとDEF-5 |
| ブラインド | ACC-50% |
| チャーム | 自分の味方として戦わせる、リーダーユニットには無効 |
| ホーント | 行動が回ってくる度に自分と隣接する味方にアーケイン属性のクリティカルダメージ |
| ポイズン | ラウンド毎に地ダメージ |
| フリーズ | 行動不能、どの敵からもクリティカルダメージ |
| クリップル | ATK-50%、スピード-2 |
| サイレンス | 呪文タリスマン・マナバリア・オーラが無効 |
| ペトリファイ | 行動不能、DEF+20 |
| 魔力付与 | 効果 |
|---|---|
| インスパイア | DEF+20,EVD+15% |
| リジェネ | HP回復,バーン無効 |
| レイジ | ATK+40%,リアクション+20% |
| ソング | MBでカットされるダメージ量が75%に増加,RES+50 |
| ヘイスト | MOVE+2,スピード+1 |
| アイスシェル | DEF+15,クリティカルを受けない,RES-20 |
| ダンス | 遠隔攻撃回避,回避するほど解除率上昇 |
| クローク | 敵に狙われない |
| ヴァンプ | 与ダメージの50%分HP回復 |
| マナバーン | 攻撃命中時に敵DEF-5,どの敵にも一定確率でクリティカル |
| ポゼス | DEF+20,RES-20,毎ラウンドMB小回復,死亡時に近くの味方にポゼス付与 |
| ダブルエッジ | 現在のHP量に応じてATK上昇,次の攻撃時に自身のHP減少 |